产品简介
UnrealBridge 是面向AI代理的虚幻引擎编辑桥接层。它解决了AI难以深度、安全、实时地操作虚幻引擎资产与场景的痛点,让AI代理能自主检索资产、编写蓝图/动画蓝图及编辑关卡,且所有操作均可撤销。适用于希望将AI集成到虚幻引擎工作流中的游戏开发者和技术美术师。

核心功能
- 基于AST的预检防御,在本地拦截AI的错误调用,大幅降低幻觉率
- 深度资产结构检查与编写操作,可查询和创建动画蓝图、状态机、节点等
- 支持GAS事件、属性变化、Actor生命周期等超过10种事件的主动订阅与回调
- 在PIE运行时提供AI控制接口,可用于游戏世界观察、寻路和输入模拟
- 提供完整的蓝图图表工具链,包括智能布局、对齐、折叠、规则扫描和分区
快速开始
- 克隆仓库到本地
- 运行 link_agents_skills.bat 脚本(仅首次)
- 修改 sync_plugin.bat 中的 DST 路径并运行以安装插件
- 用虚幻引擎打开项目并重新编译插件
界面预览


与其他方案对比
| 对比项 | UnrealBridge | 同类方案 |
|---|---|---|
| 控制方式 | 提供结构化的1033个UFUNCTION类型化API与AST预检,兼顾灵活性与安全性 | 传统MCP或反射方案通常仅暴露单一call命令或固定工具列表,灵活性与安全性较难兼顾 |
| 交互模式 | 支持事件驱动的主动回调(如GAS事件、属性变化),无需轮询 | 大多数方案仅为请求-响应模式,无法覆盖事件驱动场景 |
| 操作安全 | 所有写操作均被事务系统包裹,原生支持撤销/重做 | 许多工具缺乏统一的事务管理和撤销机制,操作风险较高 |
适合谁用
- 希望用AI代理自动化虚幻引擎工作流(如资产创建、关卡布局)的游戏开发者
- 致力于AI与游戏引擎深度集成的技术研究者或AI代理开发者
- 需要快速原型化AI NPC行为或进行自动化测试的技术美术
下载与版本
当前最新版本为 main,发布于 。支持 Windows、macOS、Linux。
⚠️ 注意:本项目仅提供源代码下载,不包含可直接运行的安装包(exe/dmg/apk 等。下载后需要自行编译构建才能使用,适合有一定开发经验的用户。如果你不熟悉编译流程,建议寻找同类开箱即用的替代方案。
注意事项
- 本工具仅供学习和研究使用,请遵守相关法律法规。
- 请尊重内容创作者版权,勿将下载内容用于商业或非法传播。
- 项目源码地址:https://github.com/TornLux/UnrealBridge